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자료유형 : 국내단행본
서명 / 저자 : iPhone SDK 튜토리얼 : App store에 내 이름을 올리자! / 윤성관 지음
개인저자 : 윤성관
발행사항 : 서울 : 인피니티북스, 2010
형태사항 : xxi, 613 p. : 삽도 ; 24 cm
일반사항 : 색인수록
2010 문화체육관광부 선정 우수 학술도서임
키워드 : 아이폰, SDK, 튜토리얼, 모바일 프로그래밍, 컴퓨터 프로그래밍
목차 : 기증(문화체육관광부)
ISBN : 9788992649407
청구기호 : 004.16 윤54ㅇ
 

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소장자료

부가정보

Chapter 01. 아이폰 App 개발환경
Section 01. 맥
Section 02. 아이폰 OS
Section 03. Xcode
Section 04. Interface Builder
Section 05. Instruments
Section 06. 하드웨어 사양
Section 07. 아이폰 App의 구분
Section 08 Do & Don't
Section 09. 인터페이스 가이드라인
Section 10. 참고자료
Section 11. 과제(Assignment)

Chapter 02. 최소한의 개념
Section 01. 오브젝티브-C, OOP를 위한 언어
Section 02. 메모리 관리
Section 03. 델리게이트(Delegate)와 서브클래스(Subclass)
Section 04. 용어 정리

Chapter 03. 무작정 시작해보기
Section 00. 예제 진행순서(Flowchart)
Section 01. LightTheCandle 프로젝트 만들기
Section 02. 인터페이스 구성
Section 03. 인터페이스와 코드의 연결
Section 04. 리소스 추가하기
Section 05. 기능 구현
Section 06. 정리

Chapter 04. Model-View-Controller
Section 00. 예제 진행순서(Flowchart)
Section 01. 클래스 만들기
Section 02. AppDelgate 수정
Section 03. 프라퍼티
Section 04. 반전 : NSDictionary
Section 05. 정리
Section 06. 과제(Assignment)

Chapter 05. 변동사항 감시하기
Section 01. 노티피케이션 이용하기
Section 02. SimpleHumanResource 프로젝트
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 07. Natural born navigator
Section 01. 얼굴 익히기
Section 02. WorldPhotos 예제
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 08. 맞춤형 테이블 뷰
Section 01. 테이블 뷰 셀의 분석
Section 02. 커스텀 테이블 뷰 셀 만들기
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 09. Core Graphics
Section 01. 쿼즈(Quartz)와 코어 그래픽스
Section 02. 코어 그래픽스 첫 삽 뜨기
Section 03. 코어 그래픽스 레이어
Section 04. 부가기능 구현
Section 05. 정리
Section 06. 과제(Assignment)

Chapter 10. 아이본에 앱 올리기
Section 01. 아이본 Developer Program
Section 02. 아이폰에 인스톨하기
Section 03. 개발용 아이폰이 추가된다면

Chapter 11. 뷰를 이용한 시계
Section 01. 모든 보이는 것의 슈퍼 클래스
Section 02. AnalogClock 만들기
Section 03. 환경설정 저장하기
Section 04. 사용자 사진 가져오기
Section 05. 정리
Section 06. 과제(Assignment)

Chapter 12. 애니메이션
Section 01. 애니메이션 방법론
Section 02. 뷰 애니메이션 연습
Section 03. 활약중인 코어 애니메이션
Section 04. 코어 애니메이션 클래스들
Section 05. 예제 : Helicopter
Section 06. 예제 : Simple Counter
Section 07. 정리
Section 08. 과제(Assignment)

Chapter 13. Archiving
Section 01. 예제 : Human Resource
Section 02. NSCoding Protocol과 NSCoder
Section 03. Human Resource 저장
Section 04. Human Resource Detail View
Section 05. 정리

Chapter 14. 코어 데이터의 기초
Section 01. 코어 데이터의 기초
Section 02. 코어 데이터 모델링
Section 03. 코어 데이터 프레임워크
Section 04. 예제 : HumanResource
Section 05. 정리

Chapter 15. 어드레스 북 API
Section 01. AddressBook 접근
Section 02. HumanResource에 주소록 기능 추가하기
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 16. 코어 데이터의 활용
Section 01. 프리디케이트 빌더(Predicate Builder)
Section 02. HumanResource 그룹 관리
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 17. GameKit
Section 01. 게임 엔진이 아닙니다.
Section 02. 예제 : SimpleCounter
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 18. 가속도 센서
Section 01. 가속도 센서란?
Section 02. 예제 : SimpleSketch Accelerometer Ver.
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

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